¿Alguna vez has visto una película o serie donde la gente se aglomera alrededor de una mesa lanzando dados, gritando y celebrando? Lo más probable es que estuvieras presenciando la emoción del craps. Este juego de casino, aunque pueda parecer intimidante al principio por su ritmo rápido y la variedad de apuestas, es en realidad bastante sencillo de entender una vez que conoces las reglas básicas. En esta guía, desglosaremos el craps paso a paso, para que puedas sentirte seguro y listo para probar tu suerte en la mesa, ya sea en un casino físico o en plataformas online como https://betbonacasino.es.
El craps es un juego de dados donde los jugadores apuestan sobre el resultado de una tirada o una serie de tiradas de dos dados. La estrella del juego es el “tirador”, la persona que lanza los dados. El objetivo principal es predecir si el tirador ganará o perderá. Aunque existen muchas apuestas posibles, nos centraremos en las más comunes y fáciles de entender para que puedas empezar a jugar sin abrumarte.
La belleza del craps reside en su dinamismo y la interacción social que genera. Cada tirada puede ser emocionante, y la posibilidad de ganar con una sola tirada o de prolongar el juego con una “punto” hace que cada partida sea única. Prepárate para sumergirte en el fascinante mundo de los dados y descubrir por qué el craps es uno de los juegos más populares en los casinos de todo el mundo.
Entendiendo la Mesa de Craps
Una mesa de craps puede parecer un poco caótica al principio, con un montón de números, casillas y diferentes áreas para colocar tus apuestas. Sin embargo, la mayoría de las apuestas se concentran en dos áreas principales: la zona de “Pass Line” y la zona de “Don’t Pass Line”.
La mesa está dividida en tres secciones principales: la central y dos extremos. En los extremos, encontrarás al “crupier” (dealer) y al “boxman”, quienes supervisan el juego y las apuestas. El “tirador” se sitúa en uno de los extremos de la mesa. Las apuestas más comunes se realizan en las áreas de “Pass Line” y “Don’t Pass Line”, que se encuentran en ambos extremos de la mesa.
Para un principiante, lo más importante es familiarizarse con la disposición de estas dos apuestas principales, ya que son el punto de partida para la mayoría de los jugadores. El resto de las apuestas, aunque interesantes, pueden explorarse una vez que te sientas cómodo con lo básico.
La Tirada Inicial: “Come Out Roll”
Cada ronda de craps comienza con una tirada especial llamada “Come Out Roll” (tirada inicial). Esta tirada es crucial porque establece el tono para el resto de la ronda.
¿Qué sucede en la “Come Out Roll”?
- Si el tirador saca un 7 o un 11: ¡Es una victoria automática para las apuestas de “Pass Line”! Estas se pagan 1:1. Las apuestas de “Don’t Pass Line” pierden.
- Si el tirador saca un 2, un 3 o un 12: ¡Es una pérdida automática para las apuestas de “Pass Line”! Estas se pierden. Las apuestas de “Don’t Pass Line” ganan (con la excepción del 12, que en muchas reglas es un empate o “push”).
- Si el tirador saca cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 o 10): Este número se convierte en el “Punto”. La ronda continúa, y el objetivo del tirador ahora es volver a sacar este número antes de sacar un 7.
Para los jugadores que apuestan en la “Don’t Pass Line”, la situación es la inversa: ganan con 2 o 3 (el 12 suele ser un empate), pierden con 7 u 11, y si sale un punto, el tirador debe sacar un 7 antes de volver a sacar el punto para que ganen.
La Apuesta “Pass Line”
La apuesta “Pass Line” es la más popular y la más sencilla para empezar. Se realiza en la zona designada de la mesa antes de la “Come Out Roll”.
¿Cómo funciona la apuesta “Pass Line”?
- En la “Come Out Roll”: Ganas si sale un 7 u 11. Pierdes si sale un 2, 3 o 12.
- Si se establece un “Punto”: La apuesta “Pass Line” permanece en la mesa. El tirador continúa lanzando los dados. Si saca el “Punto” antes de sacar un 7, ganas. Si saca un 7 antes de sacar el “Punto”, pierdes. Cualquier otro resultado no afecta tu apuesta “Pass Line” hasta que se resuelva el punto.
Las ganancias en la apuesta “Pass Line” suelen ser de 1:1, lo que significa que ganas la misma cantidad que apostaste. Es una apuesta sencilla y directa que te permite participar en la emoción del juego.
La Apuesta “Don’t Pass Line”
Para aquellos que prefieren ir en contra de la mayoría, existe la apuesta “Don’t Pass Line”. Esencialmente, apuestas a que el tirador no ganará.
¿Cómo funciona la apuesta “Don’t Pass Line”?
- En la “Come Out Roll”: Ganas si sale un 2 o un 3. Pierdes si sale un 7 u 11. El 12 generalmente resulta en un empate (“push”), lo que significa que recuperas tu apuesta.
- Si se establece un “Punto”: La apuesta “Don’t Pass Line” permanece en la mesa. El tirador continúa lanzando los dados. Si saca un 7 antes de sacar el “Punto”, ganas. Si saca el “Punto” antes de sacar un 7, pierdes.
Al igual que la apuesta “Pass Line”, las ganancias suelen ser de 1:1. Es una apuesta con una ligera ventaja para la casa, pero ofrece una forma diferente de jugar y puede ser interesante para jugadores que disfrutan de un enfoque más estratégico.
Las Apuestas “Come” y “Don’t Come”
Una vez que se ha establecido un “Punto” en la mesa, el juego puede volverse más interesante con las apuestas “Come” y “Don’t Come”. Estas apuestas funcionan de manera similar a las apuestas “Pass Line” y “Don’t Pass Line”, pero se realizan después de que se ha establecido un punto.
Apuesta “Come”:
Colocas tu apuesta en la zona “Come”. La siguiente tirada de dados se convierte en tu “punto” para esta apuesta. Si sale un 7 u 11, ganas. Si sale un 2, 3 o 12, pierdes. Si sale cualquier otro número, ese número se convierte en el “punto” para tu apuesta “Come”, y tu ficha se moverá a la casilla correspondiente en la mesa. Para ganar, este nuevo punto debe salir antes que un 7.
Apuesta “Don’t Come”:
Funciona a la inversa de la apuesta “Come”. Colocas tu apuesta en la zona “Don’t Come”. La siguiente tirada de dados se convierte en tu “punto”. Si sale un 7 u 11, pierdes. Si sale un 2 o 3, ganas. El 12 suele ser un empate. Si sale cualquier otro número, ese número se convierte en el “punto” para tu apuesta “Don’t Come”, y tu ficha se moverá a la casilla correspondiente. Para ganar, el tirador debe sacar un 7 antes de que salga este nuevo punto.
Estas apuestas añaden más dinamismo al juego y permiten a los jugadores tener múltiples apuestas activas simultáneamente.
Otras Apuestas Populares
Más allá de las apuestas principales, el craps ofrece una gran variedad de apuestas secundarias que pueden ser muy atractivas, aunque a menudo tienen una ventaja para la casa más alta. Aquí te presentamos algunas de las más comunes:
- Hardways: Apostar a que saldrá un número específico (4, 6, 8, 10) tirando pares de dados (por ejemplo, dos 2s para el 4). Si sale un 7 antes, pierdes.
- Any 7: Apostar a que la próxima tirada será un 7. Paga poco pero es una apuesta rápida.
- Any Craps: